Leerspelen
Spellen waarin leerinhouden verwerkt zitten in een spelstructuur met duidelijke doelen en regels.

Just'In Budget
In dit spel worden de spelers uitgedaagd om met het beschikbare budget uitgaven te doen zonder in schulden te geraken.
Tijdens het spel kunnen er onvoorziene uitgaven of zelfs verleidingen op het pad komen waardoor het moeilijker wordt om met het budget rond te komen.
De spelers die aan het eind minimaal € 15 gespaard hebben en in het bezit zijn van 3 verleidingen winnen dit spel.
Just'in Budget is een leuk educatief spel waarbij de spelers bewust worden van wat ze al dan niet met hun 'geld' kunnen doen.
Het is heel goed opgebouwd en leuk om te spelen.
Zeker een meerwaarde om actief met jongeren rond geld te werken
Spelers: 6 - 48
Vanaf 9 à 12 jaar
Moeilijkheidsgraad: eenvoudig

Kiekeboe!
Het doel van het spel is om alle spullen terug op z’n plaats te krijgen.
7 themakaarten met 7 verschillende achtergrondkleuren worden open op tafel gelegd. Daarnaast bevat de doos nog eens 49 boerderijkaarten met telkens 7 illustraties die bij die 7 themakaarten passen. Deze 49 kaarten worden goed geschud en onder elke themakaart komt er eentje open te liggen. Iedereen krijgt even de tijd om die kaarten te bekijken en dan worden ze allemaal verdekt gedraaid.
Nu begint het spel. De startspeler draait de bovenste kaart van de verdekte voorraadstapel om zodat iedereen deze goed kan bekijken. Alle spelers proberen nu zo vlug mogelijk te roepen wat er op de verdekt liggende boerderijkaart staat die onder de betreffende themakaart van de zonet omgedraaide kaart staat. Kan je nog volgen?
Een voorbeeld. Themakaart geel gaat b.v. over fruit. Bij de start van het spel ligt er onder deze themakaart een "appel". Iedereen kreeg bij de start van het spel de gelegenheid om elke boerderijkaart onder elk van de 7 themakaarten te memoriseren. De speler aan beurt draait nu een gele kaart om met " druiven". Wie nu als eerste herinnert dat op tafel onder thema geel een "appel" ligt, roept "appel". Als beloning krijgt deze speler de gele kaart "appel" die hem 1p oplevert. De druivenkaart wordt nu verdekt onder de gele themakaart "fruit" gelegd. En zo gaat het spel verder.
De moeilijkheid bij dit geheugenspel is dat de te onthouden kaarten (die steeds verdekt onder de betreffende themakaarten liggen), steeds veranderen van soort.
Spelers: 2 - 8
Vanaf 5 à 8 jaar
Moeilijkheidsgraad: moeilijker

Ben ik een banaan?
Alle aanwezige voorwerpen die op de opdrachtkaarten staan getekend, komen ook voor op het speelbord. Dit hulpmiddel moet elke speler zo handig mogelijk proberen te benutten. Zo is een vraag als ‘Ben ik klein?’ in eerste instantie niet zo interessant. Het verwerken van het antwoord wordt nl. heel erg moeilijk. Een veel betere (start)vraag is b.v.: ‘Ben ik een dier?’. Indien je een ‘neen’ krijgt als antwoord, weet je dat je nu verder moet zoeken binnen de andere hoofdcategorieën op het speelbord: voertuigen, voeding, kleding en voorwerpen in huis.
Doordat elke speler om de beurt een vraag stelt, wordt heel wat concentratie gevergd van de spelers. Wie niet aandachtig is, zal snel de antwoorden van de andere spelers in zijn eigen zoektocht verwerken waardoor het zoeken alleen maar moeilijker wordt!
Spelers: 2 - 4
Vanaf 5 à 8 jaar
Moeilijkheidsgraad: heel simpel
CONCEPT
Trek een kaart, kies een woord en beschrijf dit aan je medespelers. Klinkt vertrouwd? Toch niet...
Om te beginnen ben je steeds met twee aan de beurt. Maar vooral het omschrijven gebeurt op een totaal nieuwe manier. Je mag het woord niet gewoon verbaal omschrijven. Je moet m.b.v. duidelijke pictogrammen de belangrijkste eigenschappen van het woord aanduiden op een speelbord.
Dat speelbord toont 120 verschillende pictogrammen waarmee je de woorden kan kenmerken: groot, klein, oud, jong, vlug, traag, voertuig, gereedschap, eten, huis, land, stad, dier, plant, muziek, film, in, op, hout, metaal, rond, vlak, onder, boven...
Een voorbeeld. Je moet het woord "oorlog" laten raden. Je kan dan de groene hoofdpion op het vakje "conflict" leggen en meerdere kleine groene blokjes op "man".
Wie een groene hoofdpion op "fictie" en een groen blokje op "cinema" en een stapeltje van drie blokjes en een los blokje op "man" plaatst, kan daarnaast een rode hoofdpion op "cinema" met twee rode blokjes op "zwart" en "wit" leggen om het beroemde duo "Laurel en Hardy" te beschrijven.
Als iemand je woord raadt, scoort deze 2p maar jij en je partner (want je speelt telkens met zijn twee) scoren elk ook 1p. Zodra de 12 dubbele punten toegekend zijn, eindigt het spel en kan je tellen wie de meeste punten behaald heeft.
Spelers: 4-12
Vanaf 9 à 12 jaar
Moeilijkheidsgraad: eenvoudig
Line-Up: Eenheden (lengte)
30 kaarten met lengtes in verschillende eenheden (km, m, dm, cm en mm) worden uitgedeeld. Stel je op van klein naar groot
Spelers: 4 - 30
Vanaf 9 à 12 jaar
Moeilijkheidsgraad: eenvoudig
BrainBox Wiskunde
In deze variant 'wiskunde' bevatten de illustraties Romeinse cijfers, maanden, seizoenen, klokken, meetkundige vormen, staafdiagrammen, Euro's, lengtematen, tafels,...
Observeer gedurende een tiental seconden een illustratie en beantwoord achteraf correct één van de zes detailvragen om de kaart te mogen behouden.
Kortom: een geheugenspel waarbij ook wiskundige aspecten nog eens opgefrist worden. Niet altijd is er een wiskundige redenering nodig om het goede antwoord te geven. Je kan de kaartjes die toepasselijk zijn er gerust uitfilteren of ideeën opdoen om zelf een onthoudkaart te maken van de materie die je graag wil inoefenen via deze spelvariant.
Spelers: 1 - 8
Vanaf 5 à 8 jaar
Moeilijkheidsgraad: eenvoudig
Logofix
Op tafel worden 25 speelstenen open in 5 rijen geplaatst. De begeleider neemt een rode fiche en plaatst die onder één van de 25 stenen zonder dat de spelers dit kunnen zien. Vervolgens stelt elke speler een vraag waarop met ja of neen moet geantwoord worden. Er mag niet naar de figuren zelf op de speelstenen gevraagd worden en ook niet naar de kleur. Als een speler b.v. vraagt of het een dier is, worden alle dieren uit het raster verwijderd indien het antwoord 'neen' was. Na elk antwoord worden dus speelstenen uitgesorteerd totdat er uiteindelijk nog eentje overblijft. De speler die dan aan de beurt is, krijgt de fiche. Na een aantal keren spelen, stopt het spel en wint de speler met de meeste verzamelde fiches.
Spelers: 2 - 6
Vanaf 5 à 8 jaar
Moeilijkheidsgraad: eenvoudig
Maak jouw eigen website met JouwWeb